大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 销量的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2016 销量的解答,让我们一起看看吧。
坂井泉水在日本是顶尖的歌手。作为乐队Zard的核心且唯一固定成员,曾为超过150歌曲作词,连续发行九张专辑都是上百万的销量。在日本公信榜进入前十的歌曲就多达四十三首,单曲总销量达1670万。
坂井泉水在本身拥有这般成就的背后,却是她低调的一点都不像明星。她几乎不出现在媒体上,从不炒作自己,出道十六年,真正意义上的演唱会只有两场。坂井泉水的歌大多是轻快、激昂的风格,很多连续剧或者动漫都由坂井泉水来唱主题曲。灌篮高手的ED《My Friend》、名侦探柯南ED《转动命运之轮》等都堪称动漫歌曲界的经典。
坂井泉水除了才华出众,她的颜值也是十分惊人的,被称作史上颜值最高的亚洲女摇滚乐手。天生内向不善于面对人群的坂井泉水,选择自己的方式走一条特立独行的道路。她从不在意自己的外表,被人戏称“”打扮保守超过中学老师“,总是穿着男孩子气的宽大衬衣和牛仔裤。坂井泉水不喜欢接受采访,她也没有任何负面新闻,不喜欢化妆,甚至在演唱会上都是素颜。但是她的美在于随性,气质出众却始终保持低调。
1991年2月10日,发行首张单曲《Good-bye My Loneliness》出道,该单曲作为日剧《结婚的理想与现实》的主题曲放送,首周登上公信榜28位,在第4周攀升至9位,由此成为首张进入前十的单曲。随后又相继发布了专辑《もう探さない》。
她的歌声一直都是很多人的疗伤良伴,而其不做宣传的神秘作风也一直都是话题,1998推出精选辑「ZARD BLAND」狂卖250万张,出道16年共发行42张单曲、11张原创专辑、4张精选以及1张现场演唱实况专辑。
首先,坂井泉水本身就是一个非常优秀的音乐家。在日本流行音乐界有着不可撼动的地位,结合他出色的颜值和优秀的创作能力以及英年早逝的故事。
这几点基于一身,造就了魅力无限的坂井泉水。通过抖音这个平台,让更多人了解坂井泉水的音乐,他音乐的魅力给泉水在离开人间后,又带来了新的人气。
考虑我国国民现状,我们大多都喜欢玩些短暂的低成本但能获得较高乐趣的桌游(因为玩乐时间少,甚至还有人被车卡劝退…)
但是在我眼里这些都不如(无贬低,个人认为)我到费伦大陆冒一次显来得刺激,亦不如在面对邪神的威胁之下逃生来得爽。其他规则之下的冒险新鲜感就更不用说。
如何在省事与快乐的冒Kou险Hu之中找到平衡点呢???
另一方面一套实体的游戏成本太高也足以劝退一大票玩家,我们可以用电脑打开PDF或其他类型文件来代替,用平面化的卡片代替立体的任务模型,用骰娘…骰子机器人代替实质骰子,但如果这样,开发商如何赚钱?
最后,宣传手段除了拍实况跑团(Force Gray…战栗餐厅之类)和电影(Gamer系列…)外有没有可能举办TRPG的竞技性比赛???
TRPG在中国的发展其实已经有了不少的年头,说一句题外话,其实斗地主,也不严格的算是TRPG的一种,毕竟俩农民一地主呗。也就是说从上可以看出,TRPG在中国早就已经发展开了,毕竟在当下这个时代不会斗地主,没玩过三国杀等游戏的小伙伴较少,而且最起码没吃过猪肉,总会见过猪跑。
那么可以看出TRPG在中国的影响力是不必担心的,但是如何能在中国发展更好却成为了众多TRPG爱好者的问题之一?
1.创新 其实中国TRPG的早期巅峰,是可以把三国杀列入其中的,筱奇记得当时每个小伙伴手中都有一套三国杀标准版,其影响力很大,但为什么后面的卡牌越来越落伍了呢? 我们可以这样想,三国杀之后出现了各类以“杀人”为代表的游戏,(不包括杀人游戏和狼人杀)这类杀人游戏通常玩法相似,没有过的的创新,基本相当于改变的三国杀卡片的名字,却没改变其玩法,所以销量也每况愈下。
2.模仿 前面说了创新,其实TRPG的创新有时来源于灵感,但更多的是借鉴,很多TRPG借鉴的方向不对,导致其游戏上手度难,并且容出现可玩性低迷的情况,偶尔的对于互联网产品的借鉴其实是可取的,但不应该一味的借鉴,应该把借鉴和创新相结合,做出更让人眼前一亮的产品。
3CRPG的竞争 现在这个互联网时代,人们在快节奏的压力下,很少有人会再像孩童时代一样坐在一起去玩了,所以在面对CRPG的竞争,的确略显乏力,但是可以改变其想法,将发展的目标放在未进入社会的有过多空闲时间的学生上,可能会更能有发展前途。
到此,以上就是小编对于实况2016 销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 销量的2点解答对大家有用。
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