大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况各个系列的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况各个系列的解答,让我们一起看看吧。
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"实况王者集结传奇系列卡是实况王者游戏中的特殊卡片,它们具有一定的特殊效果和能力,可以在游戏中发挥一定的作用。具体是否好用取决于玩家自身的游戏风格和策略,以及对这些卡片的了解和运用技巧。所以,使用这些卡片是否好用还是需要根据个人的喜好和游戏情况来决定。"
不仅是PS2时代,《实况足球》的辉煌从PS的《实况足球3》就开始了。年龄大些的玩家可能还记得,当时很多俱乐部都是科乐美自制的山寨图标,球员的名字也是山寨名字,当然从设定的能力值和外形以及球衣号码,球迷可以一下子猜出这是哪个球星。
在当时PC游戏普遍不如主机游戏的年代,《实况足球》对于《FIFA》的优势是相当明显的,这种优势主要体现在手感和对细节的把控上。当然早期的《实况足球》也有不尽如人意的地方,比如2过1的无解就是这个游戏bug之一。
主机市场上《FIFA》一直不是《实况足球》的对手,但由于《FIFA》每作都拥有国际足联的授权,所以在PC市场也能打个七七八八。拐点出现在2008年,从《实况足球2008》年开始,《实况足球》的销量一路下滑,而《FIFA》系列的销量则节节攀升。
2008年也就是PS3发售两年前后,这个阶段是PC游戏赶上主机游戏的一个关键年份。1是由于PC性能的提升,2是由于PS3作为主机并不太成功,而游戏开发商的开发费用又不断提高,开发商们为了规避风险,很多非独占游戏都推出了PC版本。
到了科乐美这里,由于《潜龙谍影》系列开发费用过高,高层一直就对小岛秀夫不满。对于《实况足球》这种年货系列,则开始了“改参数糊弄”的阶段。比起财大气粗而又兢兢业业的EA来说,科乐美从战略到战术都不够重视,核心问题还是没钱。
《实况足球》尤其对于授权上的劣势就体现的更为明显,当然也不是一直没有授权,时有时没有,或者说有的时候不全,比起球员都可以亲自做动作捕捉的《FIFA》,《实况足球》对于非游戏球迷的吸引力就相当差了。
在手感和细节上《FIFA》早已慢慢追上了《实况足球》并有所超越,而《实况足球》除了在授权上的无力,开发费用上也根本不是EA的对手。
《实况足球》的没落是科乐美的悲哀,也是现在的游戏环境下整体日本游戏厂商的一个缩影。
老实说AKA自身不玩足球游戏,所以对于两个游戏本身的操作手感等等方面没什么发言权,所以就从其他方面说一下两个游戏。
说到底,造成现在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通过努力来补足,而实况的短板需要花钱才能补足。
FIFA捡来的大便宜
FIFA的初代是《FIFA94》,初代发售的时间要早于实况系列。初代游戏开始,EA就向国际足联购买授权,对于当时的足联来说,可能也根本没想过,自己签个字的事居然能卖钱,于是就非常爽快的把授权以一个极低的价格卖给了EA。由于90年代的电子游戏市场规模还很非常限,所以国际足联当时也根本没意识到自己卖出的这个东西,在未来会有多值钱。
实况的优势
而实况系列在96年推出,当时的实况还不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫胜利11人。实况面世开始就体现出了日式游戏的特点,konami将游戏的中心放到了系统上,也是凭借系统上的优势实况系列在2002年达到了系列巅峰。
而此时的FIFA系列则是发挥着EA年货大厂的作风,每年的FIFA新作可以说是毫无创新,新游戏看起来好像只是更新了游戏画面,球员名单这样的事情。此消彼长下,实况在一段时间内口碑上完爆FIFA。
无法不足的短板
然而实况在系统上的优势,FIFA是可以通过开发人员的学习与努力来追赶的。而FIFA的优势,实况却只能花钱去追赶。足球游戏出了那么多年,此时的国际足联早就不是94年的那个足联了,日益上涨的授权费用,让KONAMI一点办法都没有。
讽刺的是,EA后来在游戏中开始加入开箱氪金要素,玩家一边骂着EA一边口嫌体正直的掏钱包,这让EA赚的合不拢嘴,赚了更多钱的EA又去买了更多的授权。另一方面,FIFA在画面,系统,操作等等方面也都在不停进步,实况曾经的优势也逐渐被拉近距离。而KONAMI在公司策略上的调整,也进一步限制了实况的发展,就这样,今天的实况在销量上完败FIFA。
以上,我是AKA君,觉的有用的话就关注一下吧~
说到实况足球,那话可就多了。首先说说老对手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款规范规则的足球游戏。最初起名为美国足球游戏,后来高瞻远瞩的ea公司在90年代以极低的价格在国际足联手里买来了fifa的授权,于是更名为fifa系列。这为后来的盛世奠定下了伏笔。估计当时国际足联根本预想不到这部游戏有这么长的生命力和销量,现在估计会后悔死了。
再说说实况吧。其实最老的一批玩家都喜欢叫他胜利十一人(哈哈,很中二啊),因为他的日版官方名字就叫Winning Eleven。最初是konami在PlayStation初代制作的一款游戏,那个年代,konami还是一个非常良心的第三方厂商。旗下大作层出不穷,恶魔城,合金装备,寂静岭等游戏都是konami的王牌ip。真正让Winning Eleven走向世界的一款游戏是第六部(国内俗称实况6终极版)。那一部正是02年日韩世界杯期间,也是我国唯一一次进入世界杯的比赛。虽然那次比赛很黑暗,但却是足球游戏次世代以来第一次世界杯。fifa系列此时却犯了一个极大的错误,他们加入了王牌球星的模式,王牌球星脚下带着星星,并且会时不时踢出让人守不住的明星球。然而却没想到一旦过了中场,踢出明星球后会直接射门,你根本没法玩。这个bug使得玩家纷纷叛逃至实况阵营。正巧的是,实况6终极版素质极高。清爽流畅的画质和极其舒服的手感让大家爱不释手,于是从那时候开始,实况和FIFA开始平起平坐,甚至略有超越。实况8更是被国人封为神作,那时候的ps2包机房必有的游戏,哪怕是在现如今,网吧之中也一直存着这部经典之作。可以说是和流星蝴蝶剑,cs1.6,魔兽争霸3齐名的网吧联机游戏。
然而到了ps3时代,ea公司强大的财力和fifa官方授权的优势逐渐体现了出来。并且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17
甚至加入了女足。而同时期的pes却停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半点,除了日本队,几乎没有哪个队有完整授权。最主要的就是,konami已经开始转型了,公司重点逐渐转移到了手游。逼走小岛秀夫,关闭恶魔城就能看,konami对主机游戏已经渐渐减少了开发资本。于是pes也开始敷衍了事。没授权,没画面,没革新,除了情怀,pes真的比不了FIFA了。
总之一句话,fuck konami,就对了
到此,以上就是小编对于实况各个系列的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况各个系列的3点解答对大家有用。
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