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输到一无所有,基本是废掉了,心态,整个人都失去了斗志。。干什么都提不起兴趣,说不定还抑郁了呢。还得找心理医生开导了。。。
网赌是一个可怕的过程,刚开始的懵懂,都后来的绝望。十赌九输。从赢到输,你会回血再进坑,坑越来越深。。直到最后的绝望,家人都帮不了你,从存款到信用卡,到网贷,到亲戚朋友。最后你会发现输到一无所有。。都说博一博,单车变宝马。赢了会所,输了下海。。全是套路。。一次次的轮回真的太苦了。。。醒醒吧。。
只能自己从心里戒掉,戒掉心魔,把兴趣转移到别的地方,让自己工作,让自己忙起来。就不会去想那么多了。只有脚踏实地才能安心呀。。。
网赌输到一无所有,肯定会失去家人和朋友的眼光与责备!赌博是套路,有几个能赢钱,你要都赢钱了,那庄家赚什么!现在场地赌博的很多都是三吃一,三个人下套来套你一个人。我一个亲戚就是朋友叫赌,晚上打牌打到凌晨一点多回家,赢了四十几万,凌晨二点多他们又上门去叫他,第二次四十几万输掉了还倒输了六十多万。
现在很多专业赌博的都会像私家侦探,先查一下你有没有家底,然后有没有赌博的前科,有点话就找人一步一步靠近你来套。网络赌博也是这样,先输点给你,让你心动,让你打了还想打,慢慢的来赢你钱!输了钱你更想打了,因你想把自己的钱赢回来,所以就越打越输。碰到这种你首先要保留证据,然后报警,让警方去端掉这网络赌博骗局窝点。这样有可能追回点钱,还不让他去继续坑害别人!
网赌输到一无所有,我相信这种体验是每个人都不想经历的吧!那么输到一无所有到底是怎样的一个体验呢?我有一个朋友,拆迁赔了很多钱,因为突然一下变得很有钱,人也就开始放纵起来了。工作也无心做了,事情也不想干了,整天就考虑着哪个酒吧好玩,哪个夜市花样多!还迷上了网赌!于是短短一年时间输光了所有积蓄,还欠了一屁股外债。
因此家里老人都被双双气病,甚至连看病的钱都拿不出来,受尽兄弟姊妹的责备,亲朋好友的白眼。事业没了,家庭没了,名声也没了,我朋友甚至连活下去的勇气都没有了。
所以各位看主们,娱乐得有度,王赌需谨慎。不然后果可能真的是你承担不起的!
后悔,心不甘,生不如死,甚至都没有资格去死
一,网赌首先说国家明令禁止的,国家也于2021年3月将网赌纳入刑法,如果参与网赌,严重的话是要判刑的。
二,网赌的话最后都是输钱,赢是过程,输是结果,输到最后一无所有,戒不可借,网赌过程中,你一定赢过钱的,就是因为赢过钱,即使最后你一无所有,你还是认为下一把一定会中,只是自己运气不好,还是想搏一搏。
三,输到最后一无所有,回归了现实,生活中挣钱那么不容易,一个月的工资还不如你下注一把呢,悠然您后悔不已。
四,高额的负债让你每天喘不过气来,还款的压力,做什么事都提不起精神,价值观已经严重扭曲。
总之,不管怎么样,你现在没有接触网赌,或是还在网赌的路上,或是网赌输得惨不忍睹,你现在唯一做得就是停下来,好好工作,好好生活,因为不管你中间赢多少钱,到最后你都会输进去,因为你是人,你有情绪,你会上头,更重要的一点,网赌后台是可以控制开奖结果的,为了你的家人,为了你自己,做一个合法的公民,珍惜现在的生活,远离赌博。
俗话说得好,“十赌九输”,我一个同事就因为迷恋网赌,欠了一屁股债,把所有同事,大学同学能借钱的都借了,最后据说欠了两百多万。而且他家里条件也不好,爸爸早逝,家里就妈妈和两个姐姐,妈妈还有病,最后他是被同学举报,也被单位给辞退,现在不知道干什么了。
本来很优秀的同事,就是因为迷上了网赌,一点点的陷入了深渊不能自拔,最后落下这样的后果。
2002年6月两个男孩带着一升汽油点燃了北京海淀区蓝极速网吧的红地毯。动机是他们在进入蓝极速网吧消费时被经营者以“未成年人不得入内”的理由拒绝,两人觉得很没面子。最终这场恶意纵火造成了25人死亡,13人烧伤。
2002年蓝极速网吧事件报道
2004年3月重庆某市15岁男孩因网络游戏中与他人发生冲突,极端愤怒下刺死了另外一名17岁男生。
同年,一名13岁的初中生沉迷网游《魔兽世界》并写下长达8万字的游戏同名小说,父亲发现后非常生气,一怒之下撕毁了他写的小说。这名少年最终选择了跳楼来表达他对于网络世界的无限向往......
类似的事件,不胜枚举。
网络游戏《魔兽世界》宣传图
未成年人好奇心强、缺乏分辨能力、自控能力差以及喜欢盲目模仿等特性与五光十色的互联网世界杂糅在一起会发生什么呢?多半是悲剧。
手机游戏《王者荣耀》宣传图
2007年,防沉迷系统应运而生,旨在监督青少年上网的时间强度与监管网络运营商提供内容的健康程度。可是防沉迷系统自上线至今,12年过去了,也没有将未成年人的网络世界彻底清扫干净,青少年沉迷网络的恶性事件还是频频发生。我们不禁要问:这到底是为什么呢?
游戏官网中关于防沉迷系统的解释一笔带过
1. 防沉迷系统与互联网公司的利益冲突
众所周知,流量是当代互联网商业模式中的各个公司争相瓜分的巨大利益板块,谁抢占了流量谁就抢占了市场。而流量在牟利者眼中是没有优劣的,来自未成年人的流量和来自成年人的流量没有任何区别,它只代表着一个又一个的数据,与之相对应的是高低不等的资本加持。
网络游戏《英雄联盟》流量巨大
防沉迷系统从根本上讲无疑减少了各个互联网公司的用户数量,未成年人流量的大幅削减则意味着互联网公司营收的大幅下降。防沉迷系统上线已经12年,仍然有一大部分游戏、应用的开发商与运营商以种种理由拒不执行,就算执行了也只是“走走过场”。此前中国消费者协会就曾针对市场上50款网游进行抽样调查,其中三分之一压根就没有防沉迷提醒,强制退出机制就更是奢谈了。
学生们当下对于手机游戏更加青睐
2. 互联网牟利者的无良运营
这一点更为可怕,有很多游戏开发商与应用运营商利用诸如暴力、恐怖、性引导以及种种猎奇手法来为自己的产品吸引眼球,提供的内容更是不利于未成年人的身心健康。而我们恰恰又缺少相应的互联网内容的分级管理,这就造成了很多互联网公司频频打“擦边球”却很难对其进行处罚的局面。而这时未成年人往往会被这些挑战底线的宣传所吸引,进行本不适合他们的网络体验。
游戏中穿着暴露的主角
更有一些无良厂商把低俗内容恶意分发给青少年来进行用户转化,比如前一阵某短视频平台大量出现“未成年孕妇”、“低俗舞蹈”等内容,试问在未成年人价值观尚未确立之时分发给他们这些画面,运营商们你们的良心何安?
某短视频平台大量涌现的不当内容
3. 第三方反制技术的介入
自从防沉迷系统诞生那天起,网络上就有与之博弈的反防沉迷教程。从最初的身份证合成器再到现在的各种破解教程与防沉迷解除器,可谓花样繁多。一些人更是看到了其中商机,专门收费为未成年人做防沉迷系统的破解。大家再来看一下某视频网站,一搜索“防沉迷”,各个破解、解绑教程就映入眼帘。如此“炫技”,真的好吗?
某视频网站出现大量解除防沉迷系统的教程
近日,联合国卫生组织发布了《国际疾病分类》第十一次修订本,已经将游戏障碍归入成瘾行为。希望各位家长平时对孩子们多多监督,不要把希望完全寄予在防沉迷系统的管控上。对于互联网公司来讲盈利远远比你的孩子重要,资本过后,岂有完卵?
到此,以上就是小编对于沉迷买卡3月花1万3的问题就介绍到这了,希望介绍关于沉迷买卡3月花1万3的2点解答对大家有用。
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