大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于任天堂闹钟遭疯抢的问题,于是小编就整理了2个相关介绍任天堂闹钟遭疯抢的解答,让我们一起看看吧。
具体设置方法如下:
1. 首先进入Switch主界面,找到并点击下面的“系统设置”图标。
2. 在“系统设置”页面中,使用左边的菜单按钮找到并点击“日期和时间”选项。
3. 在“日期和时间”页面中,使用左边的菜单按钮找到并点击“闹钟”选项。
4. 在“闹钟”页面中,使用右边的“添加闹钟”按钮添加新的闹钟。屏幕上会出现一个表格,您需要在其中设置闹钟的时间、闹铃方式、振动方式和标签等信息。
5. 设置完成后,使用下方的“保存”按钮保存您的设置。此后,您的Switch将在到达设定时间时开始闹铃和震动。
需要注意的是,当Switch处于休眠模式时,闹钟功能可能会受到影响,导致无法正常触发。为了保证闹钟正常工作,建议将Switch设置为永不休眠模式,或者将闹钟设为在Switch处于活跃状态时响铃。
可以。 1.平常状态,轻敲屏幕,指针快速移动显示你所设定的闹铃时间,2.闹铃响了,轻敲屏幕,闹铃自动停止;
3.把表冠拔出1格,指针迅速移动显示上次闹铃设定时间,此时可以顺时针/逆时针旋转表冠,调整新的闹铃时间;
4.把表冠拔出2格,可以旋转表冠调节当前时间;
5.平时状态,按下表冠,开启/关闭闹铃功能;
6.按下表冠,保持2-3秒,闹铃响起,测试闹铃;
7.按下表冠,保持5秒,手表自检,指针转动一周指向12点位置。
8.如果自检后,两个指针没有一切指向12点位置,请在自检指针停住后,5秒内拔出表冠至位置2,顺时针/逆时针调整指针,直到两个指针一起指向12点位置,推回表冠。
谢邀。
现在这个时期问,我能说只有Nintendo Switch这一种选择了。
目前最新掌机
Nintendo Switch是2017年任天堂出的一款掌机,其实不能说是掌机,他是家用机掌机一体化设计,也就是平时出去玩可以拿着掌机出门,回家想要在大屏幕上体验直接放在底座上继续玩,完美链接,简直不能更好!
目前最爽掌机
Nintendo Switch采用了两个可分离式的手柄,在家里或者外面都可以跟好基友一起玩双人游戏,最重要的是,目前Nintendo Switch上的大作正在逐渐的出现,之前的塞尔达刚刚在2月份加入了中文的支持,马里奥奥德赛更是在最近刚加入了一个新的气球大战玩法,后续的宝可梦系列也会有中文支持。
只可惜购买渠道单一
但是,唯一遗憾的就是目前的购买渠道只能是找代购或者某宝了,不过好在这游戏不锁区啊,哪里买的都行,目前的价位在2000多,一般都是会有游戏打包,但是打包一两款游戏的价格基本上也可以保持在3000以内。
好了,希望你对我的回答满意。
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首先问一句:打算买游戏还是打算玩破解?
现在还在出新游戏的能当掌机的就PSV,3DS和switch三部。其他的看看就好,体验很差。
PSV和3DS已经破解了,看你玩GAL游戏多还是传统游戏多。
传统游戏买3DS吧。
PSV更多的其实是当手柄(PSV:???)或者玩一些GAL游戏,游戏阵容并不好,当然了,外形好看。
如果不介意购买正版游戏,买SWITCH更好一些,市面上掌机里性能最强的(但是比PS4和XBOX ONE差),主机里面最方便携带的。
淘宝找个靠谱的点直接买就行了……
任系(3ds和switch)的种草神机,北京爱玩电玩
PSV,南昌圆梦电玩,小木屋之类的。
new3dsll和PSV大概1000块上下
switch2000-2200,游戏300-400一个。
文|张书乐
奇葩的游戏设定,对于游戏这个创意和戏耍并重的行业来说,本是题中应有之意。
先说个题外话,1980年代出生的笔者,小时候经常在乡间见到或乘坐手扶拖拉机。
然后,莫名的产生了一种怪念头——拖拉机应该就是大力转动摇把来驱动的吧。
或许,这个怪念头来自当时颇为常见的各种发条玩具和闹钟。
还能这样“为爱发电”?
不过,在一个主打复古风的掌上游戏机上,突然看到摇把的设定,确实容易让人联想到“为爱发电”之上。
所谓复古风,本身在于这款名为Playdate掌机,是打着纪念经典游戏掌机Game Boy诞生 30 周年(1989年4月问世)的旗号推出。
经典的十字键和 AB 按钮、 2.7 英寸的黑白屏幕,还只有400×240的分辨率。
在当下智能手机俨然把过去掌机市场挤没了的当下,除了用怀旧的概念,似乎这么低端的掌机根本就没有存在的必要……
真正吸引眼球的,还是掌机右侧的摇把设计。
当然,它没有发电功能,也不是为游戏机上发条。它的设定更加奇葩,为掌机上运行的游戏,做“时间倒流”的奇葩操作。
GAME 不 OVER
比如里面有一个名为《Crankin 的时间旅行冒险》的游戏,据称就是专门为摇把操作而设计。
根据其玩法也很奇葩:玩家转动摇把来控制时间,可以前进和倒退,目的是控制 Crankin 准时参加约会。
游戏途中主角会经历障碍,障碍本身不受时间控制,所以你可以转动摇把,控制 Crankin 躲过障碍。
然而,这样脑洞大开的游戏设定真的有意义吗?
答案可能只是提供一种独立收藏癖好吧。
作为Game Boy的一个高仿和变异的同人作品。
尽管手动摇把确实可以让玩家有一些不一样的体验。
不过在当下触控风格的手游里,这样的体验达成不过是在界面上折腾一个按钮的事情。
当然,手感上肯定无法和摇把的真实之感相比。
不过在性价比上,与其购买一个画面差劲、配套游戏缺缺、就一个手感可以诱人的掌机,相比大多数玩家如果没有特定的情节,并不会把这种类极客体验当一回事。
奇葩的游戏机门
不过,这依然是一个清奇的脑洞,据说该掌机使用的是自己研发的系统,而且主要是提供各种具有特别玩法的独立游戏供玩家享用。
唯一的优惠则是购机之后,不用再为后续游戏付费。
显然,这本就是针对部分特别情怀感满满的独立游戏的忠实体验者们设计的游戏机,算是一种在主流厂商垄断了游戏机主流市场下的一种突围。
类似这样的奇葩突围,在游戏产业里发生过很多次1984年日本一家公司推出了一款粉色系的游戏主机,目的是进击女性市场。
结果,或许启发了iPod的多彩思维吧。
大约十年后,又一款游戏机决定冲击女性市场。
玩法很奇葩,就是游戏机里有个内置彩色打印机,玩家可以通过漫画绘制游戏,来画出自己的少女漫画,并立刻打印出来;此外还有各种大头贴功能……
感觉是不是特别美图秀秀?所以,还是很失败。
但如果不试试,又怎么知道不行呢!
万一成功了呢?
多少经典游戏或游戏机,在诞生之初,又不是被冷嘲热讽所包围呢,至于成不成功,倒是两说:
比如让人很惊艳的任天堂游戏机Switch,其推出的Labo 套装,就是那个靠瓦楞纸就能提供VR体验的东东,点赞足够多,玩法奇葩,就是鲜有尝试者……
没别的,对自己小学时手工课的学习成绩不够自信的人,大多不敢轻易尝试这么“黑”的科技,太氪金了。
没事,任天堂本来也就没打算有太多人玩,展示肌肉、让人记住和购买Switch就行。
这和目前没啥实际用途的折叠屏手机,是一个道理。
刊载于《人民邮电报》2019年6月28日《乐游记》专栏241期
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
到此,以上就是小编对于任天堂闹钟遭疯抢的问题就介绍到这了,希望介绍关于任天堂闹钟遭疯抢的2点解答对大家有用。
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